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목록Unit (6)
YYYEJI
↓↓↓ BEQ Control unit ↓↓↓ • RegDst(Register Destination) - X beq instruction format은 register에 값이 저장되지 않기 때문에 어떤 값이 들어오든 상관 없습니다. • RegWrtie(Register Write) - 0 Register에 값이 저장할 필요가 없기 때문에 MUX의 값을 0으로 발생시켜야 됩니다. • ALUSrc(ALU Source) - 0 ALU에서 필요한 두 번째 source가 register에서 읽어진 값이기 때문에 MUX의 값을 0으로 발생시켜야 됩니다. • ALUop(ALU operation) - sub 첫 번째 source와 두 번째 source을 빼야되기 때문에 ALUop를 sub 값으로 발생시킵니다. • MemW..
↓↓↓ SW Control unit ↓↓↓ • RegDst(Register Destination) - X sw instruction format은 register에 값이 저장되지 않기 때문에 어떤 값이 들어오든 상관 없습니다. • RegWrtie(Register Write) - 0 Register에 값이 저장할 필요가 없기 때문에 MUX의 값을 0으로 발생시켜야 됩니다. • ALUSrc(ALU Source) - 1 ALU에서 필요한 두 번째 source가 SignExt을 지나와야 되기 때문에 MUX의 값을 1로 발생시켜야 됩니다. • ALUop(ALU operation) - add 두 번째 source와 immediate 값을 더해야되기 때문에 ALUop를 add의 값으로 발생시킵니다. (주소값 계산) ..
↓↓↓ LW Control unit ↓↓↓ • RegDst(Register Destination) - 0 lw instruction format은 destination이 [20:16] bit에 존재합니다. 그렇기 때문에 MUX의 값을 0로 발생시켜야 됩니다. • RegWrtie(Register Write) - 1 Data memory에서 fetch한 값을 Register에 저장해야 되기 때문에 MUX의 값을 1로 발생시켜야 됩니다. • ALUSrc(ALU Source) - 1 ALU에서 필요한 두 번째 source가 SignExt을 지나와야 되기 때문에 MUX의 값을 1로 발생시켜야 됩니다. • ALUop(ALU operation) - add 두 번째 source와 immediate 값을 더해야되기 때문..
↓↓↓ R-type Control unit ↓↓↓ • RegDst(Register Destination) - 1 R-type instruction format은 destination이 [15:11] bit에 존재합니다. 그렇기 때문에 MUX의 값을 1로 발생시켜야 됩니다. • RegWrtie(Register Write) - 1 ALU에서 계산된 값을 Register에 저장해야 되기 때문에 MUX의 값을 1로 발생시켜야 됩니다. • ALUSrc(ALU Source) - 0 ALU에서 필요한 두 번째 값이 register에서 읽어진 값이기 때문에 MUX의 값을0으로 발생시켜야 됩니다. • ALUop(ALU operation) - Dependent on operation • add - OP(and) • sub..
각각의 unit이 어떤 일을 수행할지 결정하는 MUX(Multiplexer)가 존재합니다. Multiplexer(MUX)는 여러 아날로그 또는 디지털 입력 신호 중 하나를 선택하여 선택된 입력을 하나의 라인에 전달하는 장치입니다. 아래 사진에 4개의 MUX가 있습니다. 하나하나 살펴보겠습니다. ① RegDes - Register Destination Instruction 어느 register에 값이 쓰일지 결정합니다. RegDes는 instruction foramt이해가 필요합니다. R-type instruction format Op code rs rt rd shamt Function code 31 26 21 16 11 6 0 • R-type의 destination은 rd이고, 15~11 bit에 존재합..
Stored program concept에 의한 intruction 실행 순서 ① Instruction의 주소를 얻기 위해 PC(Program Counter)을 이용한다. ② Instruction을 주소로부터 가져온다. ③ Register로부터 값을 읽는다. ④ 정화기 무엇을 해야할지 정하기 위해 instruction을 이용한다. Fetch&Execute ①, ② - instruction fetch ③, ④ - instruction execute Note) Fetch&Execute는 stored program concept이다. ◡̈